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/ CD Ware Multimedia 1995 May / cd Ware (Juegos) Epimundo.iso / DOS / TOOLS / STARTREK.ZIP / CHAPTER.010 < prev    next >
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Text File  |  1989-05-15  |  1.9 KB  |  67 lines

  1.         Chapter 10 PAGE 1 STARTREK THE COMPUTER PROGRAM
  2.  
  3.  
  4.                                    CHAPTER 10 
  5.  
  6.         10.1 The Remaining Systems
  7.  
  8.         Each  of the remaining systems and operations can be coded  based 
  9.         on  the  structure and rules of the game outlined in  Chapter  3.  
  10.         The  techniques  used are very similar as an examination  of  the 
  11.         code in the file STARTREK.BAS will show.  
  12.  
  13.         10.2 You Are On Your Own
  14.  
  15.         Having understood the flow of the program and the coding, you may 
  16.         now feel like modifying the program to customize it, for  example 
  17.         with colors.  You may also try to code the program in Pascal or C 
  18.         as  learning  exercise in that language.  In  any  event,  define 
  19.         objectives or stages in the implementation of your project.
  20.  
  21.         Monitoring  progress is not easy.  People can sit at  a  terminal 
  22.         for  hours and hack away and get nowhere fast.  Others will  take 
  23.         pencil  to  paper  at a desk for several days, then  sit  at  the 
  24.         computer for a few hours and complete the job while the hacker is 
  25.         still  sitting  at  the terminal.  The best way  to  monitor  the 
  26.         progress  of  the assignment is to see that  the  milestones  are 
  27.         being  met  in  a  timely manner.  The best  way  to  meet  those 
  28.         milestones  is to think ahead before coding.  Be a thinker not  a 
  29.         hacker.
  30.  
  31.         10.3 The Dynamic or Real-Time Version
  32.  
  33.         LASTLY,  if  you would like to implement a dynamic or  real  time 
  34.         version,  look at the contents of the file REALTIME.BAS. It  uses 
  35.         much of same modules as in the static game. 
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.         Copyright (c) Joe Kasser 1989
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.